2009年4月26日 星期日

以空間看遊戲─NDS立體繪圖方塊  作者:楓的幼小孩子



發行公司:任天堂
性質:益智
這款遊戲,是在某日尋找空間概念遊戲找到的。
簡單的介紹一下
是由 立體方塊 X 點陣圖 X 踩地雷 來構成一款遊戲
利用槌子的功能敲擊掉不需要的方塊:使用刷子來畫上記號讓槌子不會敲錯
更詳細的介紹可以到官網
http://www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/index.html

從一開始呢,我給了他教學模式很高的評價
一步步慢慢的讓玩家入手
不繁複而簡單的操作,可以滿足遊戲者的兩種慾望
1.發洩慾。  2.推理慾。
雖然無法一個遊戲滿足三種慾望
但是這兩個很重要的重點
是任天堂發行這款遊戲的重心
能夠吸引到女性,或者是喜愛益智遊戲的玩家。

*發洩:
  以WINDOWS踩地雷為例,點掉沒有地雷的地方,就只是凹陷進去。
  但是如果是想點掉不要的方塊,那個方塊可是會被你敲碎的哦!
  如果一整排都不要,那點擊著畫面,那他就會「扣扣扣」的一整排敲掉。       
  以平常需要發洩的人來說,也不再需要去玩破壞桌面的小遊戲,既無聊又空虛。

*推理慾:
  這點不需要多說,玩過踩地雷的人大概都知道,推理炸彈的位置,是
一們學問,懂得學問的人,通常看他開電腦都在踩地雷。
  不過轉換成3D的效果,可能會比數獨更來的有趣。


*從畫面上來說
NDS的畫面的確是粗糙了一點
不過在簡單的方塊呈現
卻是相當的綽綽有餘
在背景,添加上該關卡相關的圖片
讓遊戲進行時,更容易推理出圖形。
*以音樂來說
雖不是很有特色的配樂
但卻不是那種讓你聽了會想關掉音樂的遊戲
而且會配合著難度換上快節奏的音樂
讓遊戲更能感受到刺激
*遊戲的操作
因為是立體的關係
玩家的空間概念需要有一定的程度
否則會玩到頭昏腦脹
但很可惜的
雖然操作模式簡單
卻沒有給予重點性的提示
如果想要完美的過關
還必須很完整的推理
如果想用猜的
概念不好的時候也只會白白扣血
在這一點
可能會被空間概念不足或是推理概念不好的玩家給扣分
或者乾脆不玩這款遊戲
其實是非常可惜的

其實在很多不同的遊戲中的設定
可以看出遊戲製作者在製作時
呈現給玩家的一些巧思
像是花了大把的時間
好不容易慢慢的將圖形推理出來
呈現的時候
系統會幫你自動上色
而且最特別的事情是
那個物件是會動的
以蝴蝶為例
就是會到處飛
以新鮮加上推理出圖形時的成就感
這款遊戲在進行時
就很容易抓住玩家

而且可以使用WI-FI連線
能夠下載不同玩家所製作的圖形
或是將自己的圖形上傳