發行公司:任天堂
性質:益智
這款遊戲,是在某日尋找空間概念遊戲找到的。
簡單的介紹一下
是由 立體方塊 X 點陣圖 X 踩地雷 來構成一款遊戲
利用槌子的功能敲擊掉不需要的方塊:使用刷子來畫上記號讓槌子不會敲錯
更詳細的介紹可以到官網
http://www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/index.html
從一開始呢,我給了他教學模式很高的評價
一步步慢慢的讓玩家入手
不繁複而簡單的操作,可以滿足遊戲者的兩種慾望
1.發洩慾。 2.推理慾。
雖然無法一個遊戲滿足三種慾望
但是這兩個很重要的重點
是任天堂發行這款遊戲的重心
能夠吸引到女性,或者是喜愛益智遊戲的玩家。
*發洩:
以WINDOWS踩地雷為例,點掉沒有地雷的地方,就只是凹陷進去。
但是如果是想點掉不要的方塊,那個方塊可是會被你敲碎的哦!
如果一整排都不要,那點擊著畫面,那他就會「扣扣扣」的一整排敲掉。
以平常需要發洩的人來說,也不再需要去玩破壞桌面的小遊戲,既無聊又空虛。
*推理慾:
這點不需要多說,玩過踩地雷的人大概都知道,推理炸彈的位置,是
一們學問,懂得學問的人,通常看他開電腦都在踩地雷。
不過轉換成3D的效果,可能會比數獨更來的有趣。
*從畫面上來說
NDS的畫面的確是粗糙了一點
不過在簡單的方塊呈現
卻是相當的綽綽有餘
在背景,添加上該關卡相關的圖片
讓遊戲進行時,更容易推理出圖形。
*以音樂來說
雖不是很有特色的配樂
但卻不是那種讓你聽了會想關掉音樂的遊戲
而且會配合著難度換上快節奏的音樂
讓遊戲更能感受到刺激
*遊戲的操作
因為是立體的關係
玩家的空間概念需要有一定的程度
否則會玩到頭昏腦脹
但很可惜的
雖然操作模式簡單
卻沒有給予重點性的提示
如果想要完美的過關
還必須很完整的推理
如果想用猜的
概念不好的時候也只會白白扣血
在這一點
可能會被空間概念不足或是推理概念不好的玩家給扣分
或者乾脆不玩這款遊戲
其實是非常可惜的
因為是立體的關係
玩家的空間概念需要有一定的程度
否則會玩到頭昏腦脹
但很可惜的
雖然操作模式簡單
卻沒有給予重點性的提示
如果想要完美的過關
還必須很完整的推理
如果想用猜的
概念不好的時候也只會白白扣血
在這一點
可能會被空間概念不足或是推理概念不好的玩家給扣分
或者乾脆不玩這款遊戲
其實是非常可惜的
其實在很多不同的遊戲中的設定
可以看出遊戲製作者在製作時
呈現給玩家的一些巧思
像是花了大把的時間
好不容易慢慢的將圖形推理出來
呈現的時候
系統會幫你自動上色
而且最特別的事情是
那個物件是會動的
以蝴蝶為例
就是會到處飛
以新鮮加上推理出圖形時的成就感
這款遊戲在進行時
就很容易抓住玩家
而且可以使用WI-FI連線
能夠下載不同玩家所製作的圖形
或是將自己的圖形上傳
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