2009年5月6日 星期三

阿貓阿狗2

阿貓阿狗2

大多數人的心目中,小鎮都是一個和平安穩的地方在大都市生活的少年樂樂回到故鄉時,
發現木桶鎮已經不再像記憶中那樣寧靜安詳,
為了維護鎮上的安寧,樂樂四處打聽,
最後卻發現這一切都是大都市企業為商業侵襲而進行的”人心污染計畫”。

樂樂在好友阿康、阿吉、天使真夢、閃腰俠、快刀張三、警探天狼星等人下,

是否能夠打敗捕狗隊、玩具軍團、惡魔、玩具屋等一系列敵人,
成功阻止了對木桶鎮的威脅呢?

木桶鎮小屋
別以為守護這麼一個小鎮就是件容易的事,木桶鎮的麻煩可多哩!鎮上的貓貓狗狗有打不完的架;大都市許多惟利是圖的商業集團仍想佔領木桶鎮的市場,PSN集團和彩虹食品企業不斷在鎮上舉行促銷宣傳活動;新任鎮長為了木桶鎮的發展,開發木桶鎮充滿田園風光的西區,不僅讓鎮民議論紛紛,自己也為後繼資金問題而頭痛…。
為了保護這個小鎮以及鎮上的貓貓狗狗,主角樂樂可以利用他能和動物交談的天賦,設法獲取各方援助。不過要貓同狗講,讓這兩種天性不合的動物攜爪合作,就必須花上不少時間和貓食狗糧了。

音樂:
雖然短短幾分鐘的樂曲不斷重複,卻足以將強烈的吸引力施加給玩者。這個階段的音樂作用在於吸引初次進入這個遊戲的人,能夠受到氣氛感染而有興趣進入遊戲之中,在這一點上,我覺得這款遊戲可說是處理得相當漂亮。
小遊戲:
阿貓阿狗2還藏有多達8個小遊戲,其中有一些小遊戲是劇情進行到某一階段時就會出現,必須玩完小遊戲才能繼續後面的劇情;另一些小遊戲則需要玩家自己去發掘。無論是哪個小遊戲,只要你能夠順利通關,都可以獲得一定獎勵品,用這些獎勵品去換取木桶鎮世界中的隱藏物品。
快槍手:注意上面的三盞燈,一旦停下來時亮起的是綠燈,就儘快按下鍵盤上的空白鍵或者滑鼠左鍵開槍,先開槍者得一分。千萬不要因緊張而忘記了紅燈時禁止通行,子彈闖紅燈也是會算違規的
玩小遊戲都是有回報的,勝利者會獲得遊戲代幣作為獎賞。至於它的用途嘛,當然是拿來換取獎品了!在鎮上某個地方會出售一些神秘的東西,而且那裏只收遊戲代幣。你在小遊戲中贏得越漂亮,就能獲得更多的遊戲代幣,買到更多的神秘獎品!

研發組合:
開發各種有趣的東西。
例如:橡皮筋+粗鐵絲=彈弓

不同的物品組裝後會產生意想不到的物品,但願這功能能給妳創意與發明的喜悅







作戰:
如果在路上碰到了壞傢伙,就會馬上進入戰鬥。戰鬥開始後我方角色和敵人分兩邊站立,螢幕上方會出現我方角色的生命、體力等訊息以及每個人的行動條。
有趣的是,如果同伴正在攻擊對方時,玩家又一時不察馬上用滑鼠點選我方同伴對同樣的敵人進行攻擊,就有可能一時失手打昏自己人,折損己方戰力!






主要人物介紹:







雖然遊戲形式跟市面上遊戲大同小異,
我個人覺得這款遊戲會吸引我的地方主要是
不同於一般的打怪,
他們加入了飲料機、垃圾桶等的角色,
可愛的畫風
不同於一般遊戲的寫實血腥
缺點是:冗長的對話讓人會看到厭煩
不過呢...
可愛的背景畫面搭派輕快的旋律,讓人邊玩邊有放鬆的感覺。

2009年5月5日 星期二

音樂節奏遊戲OSU應援團(PC版) By KING

  OSU 應援團原先是一款開發在NDS上的節奏遊戲。而這款OSU是執行在PC平台上的,由一位外國人Peppy所製作出來的免付費遊戲,讓沒有NDS的玩家也可以體驗到遊戲 的風格及創意。

PC平台上的玩法跟NDS上的玩法近乎相同,只是前者使用的是滑鼠後者則是使用觸控筆,將遊標點擊到指定的圈圈即可獲得分數。

PC版比較於NDS版的遊戲功能,PC版較多。

ex:
---操作按鍵可供玩家自由設定
---遊戲介面可讓玩家更新下載以及自行製作
---多人連線對戰以及世界排行榜
---音樂編輯、製作上傳/下載
---挑戰特殊玩法

  剛安裝後進行遊戲時是不會有任何音樂可供玩家遊戲,只會有一枚教學示範,所以玩家必須前往官方網站下載其他玩家所製作的音樂,下載後可將檔案直接丟入遊戲視窗,他會自動崁入,還挺具一番風格,但是無法同時丟入複數檔案,這是個小缺點...


  遊戲主畫面以粉紅色系來表現親切、活潑的感覺,中間圓圓的大餅會跟著目前播放音樂的節奏所跳動,還真不是普通的好動...


  在多人連線中,玩家是必須要申請帳號的,帳號內會有你的總戰績、世界排名、命中率以及大頭貼等,連線模式採房間制,最多八人同行,對戰方式還有所謂的共同競爭、團隊競爭等,這些方面與其他音樂節奏遊戲類似,所以說不上有什麼特別或者是新穎的地方,個人認為最具吸引人的就是額外的難度選項挑戰他人製做的音樂以及特殊玩法

  額外的難度選項,這會依據你選擇的難易來加減乘你進行遊戲所獲得的分數,例如:隱藏模式、搖滾模式、半首歌模式、超簡單模式以及自動模式等,讓人玩起來會有莫名的興奮感與刺激感,就拿隱藏模式來說,當你預備點擊下一個目標,目標卻忽然消失,但你還是必須大膽並且準確的判斷位置加上原本該有的節奏點擊下去,如果擊中,這成就感會比正常難度還來的高許多;反之,而特殊玩法,除了原先的OSU玩法,這裡頭還提供了太鼓達人模式接水果模式,當我厭煩控制滑鼠點擊,選擇其他玩法還別有一番風味,一種音樂三種玩法,大大的提升了耐玩程度。

  另外在編輯/製作音樂方面,由於編排較無限制,會使得讓某些玩家創造出"不可能"的難度,這讓我覺得也成了這遊戲的樂趣之一,並不是BUG。

  最後,他是一個設想周到的精緻遊戲,令我可惜的地方除了複數檔案崁入還有就是在多人連線中無法直接從遊戲中抓取音樂檔,因為每位玩家都必須要有該音樂檔才能同時遊戲,往往都是要透過連結並點擊下載然後丟入遊戲視窗才行。




OSU玩法

太鼓玩法

接水果玩法

官方網站
http://osu.ppy.sh/

2009年5月4日 星期一

迷城的國度Next  作者:螢光綠毛蟲

官方網站:http://www.falcom.co.jp/xanadu_next/index.html

  迷城的國度NEXT這款遊戲,在聽說是Falcom出品後我就一直抱著高度的期待。Falcom出品的遊戲,故事及遊戲性一直都很足夠,更何況這是被譽為傳說中的RPG【迷城的國度】的續作呢。
  在遊戲開始時所接觸到的片頭並不是很突出,甚至感覺到有點簡陋,似乎影片中花最多時間在製作的應該就是這個黑色新娘,如果不把整個遊戲破關的話會很難體會片頭所要表達的內容。但主要還是遊戲玩起來有不有趣,迷城的遊戲內容真的很豐厚,所以片頭也不是會讓人太在意。

  雖然Falcom是近年才開始走向3D的,所以3D的功力並不是說很精緻,可以看到角色都很塊狀,不過主角動起來很流暢,因為遊戲主要是操控主角使用技能去打一群怪,所以動作的流暢度是非常重要的。另外,它的裝備系統讓我很喜歡,就是讓主角裝備不同的武器或防具,就能直接從畫面上看到,一般的RPG或動作遊戲比較少會出現這樣的系統,ONLINE就比較常看到了。

  除了裝備系統外,還有武器熟練度、武器專屬技能、魔法技能、精靈守護這幾樣特殊的元素,主要是滿足一些愛收集的玩家的心理,有些玩家會為了要讓故事達到100%通關,而將遊戲不斷的重複去玩,但這樣做有個缺點就是不愛收集的玩家也許破關後就不會想要在去碰了。雖然有些玩家會嫌棄迷城的故事不夠豐富,但這款遊戲原本主要要讓玩家體驗到的就是流暢的虐怪,所以才加入了那麼多的要素,讓玩家在虐怪的過程中能有不同的選擇跟體驗。

  其實我覺得最厲害的就屬迷宮設計了,整個遊戲的中心都圍繞在主角到達的這個城鎮中,不管主角從上下左右哪條路出去,最後的終點還是這座城鎮,所以只要將一個完整的城鎮架構好,編入主要的元素:休息、武器店、裝備店、道具店。最後就能將重心及心力放在迷宮的設計和主要遊戲元素的開發上,如果迷宮和主要特色沒有做好的話,這款遊戲就失敗了。


  如果有玩過Falcom的伊蘇系列,一定會發現迷城跟伊蘇很像,比如主角都不會說話,還有三元素的魔法,不斷的砍怪和類似功能的特殊道具,如果兩著拿來比較的話,就是一個是Q版的一個是成人版的,但上面有描述到的元素在伊蘇是看不到的,Falcom大概是花了很大的心力在製作那些與伊蘇不同的元素上了。另外,場景中的NPC作用都不大,除了一些比較主要的NPC外,幾乎不用對話也能通關,讓人感到有點可惜。

2009年4月26日 星期日

以空間看遊戲─NDS立體繪圖方塊  作者:楓的幼小孩子



發行公司:任天堂
性質:益智
這款遊戲,是在某日尋找空間概念遊戲找到的。
簡單的介紹一下
是由 立體方塊 X 點陣圖 X 踩地雷 來構成一款遊戲
利用槌子的功能敲擊掉不需要的方塊:使用刷子來畫上記號讓槌子不會敲錯
更詳細的介紹可以到官網
http://www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/index.html

從一開始呢,我給了他教學模式很高的評價
一步步慢慢的讓玩家入手
不繁複而簡單的操作,可以滿足遊戲者的兩種慾望
1.發洩慾。  2.推理慾。
雖然無法一個遊戲滿足三種慾望
但是這兩個很重要的重點
是任天堂發行這款遊戲的重心
能夠吸引到女性,或者是喜愛益智遊戲的玩家。

*發洩:
  以WINDOWS踩地雷為例,點掉沒有地雷的地方,就只是凹陷進去。
  但是如果是想點掉不要的方塊,那個方塊可是會被你敲碎的哦!
  如果一整排都不要,那點擊著畫面,那他就會「扣扣扣」的一整排敲掉。       
  以平常需要發洩的人來說,也不再需要去玩破壞桌面的小遊戲,既無聊又空虛。

*推理慾:
  這點不需要多說,玩過踩地雷的人大概都知道,推理炸彈的位置,是
一們學問,懂得學問的人,通常看他開電腦都在踩地雷。
  不過轉換成3D的效果,可能會比數獨更來的有趣。


*從畫面上來說
NDS的畫面的確是粗糙了一點
不過在簡單的方塊呈現
卻是相當的綽綽有餘
在背景,添加上該關卡相關的圖片
讓遊戲進行時,更容易推理出圖形。
*以音樂來說
雖不是很有特色的配樂
但卻不是那種讓你聽了會想關掉音樂的遊戲
而且會配合著難度換上快節奏的音樂
讓遊戲更能感受到刺激
*遊戲的操作
因為是立體的關係
玩家的空間概念需要有一定的程度
否則會玩到頭昏腦脹
但很可惜的
雖然操作模式簡單
卻沒有給予重點性的提示
如果想要完美的過關
還必須很完整的推理
如果想用猜的
概念不好的時候也只會白白扣血
在這一點
可能會被空間概念不足或是推理概念不好的玩家給扣分
或者乾脆不玩這款遊戲
其實是非常可惜的

其實在很多不同的遊戲中的設定
可以看出遊戲製作者在製作時
呈現給玩家的一些巧思
像是花了大把的時間
好不容易慢慢的將圖形推理出來
呈現的時候
系統會幫你自動上色
而且最特別的事情是
那個物件是會動的
以蝴蝶為例
就是會到處飛
以新鮮加上推理出圖形時的成就感
這款遊戲在進行時
就很容易抓住玩家

而且可以使用WI-FI連線
能夠下載不同玩家所製作的圖形
或是將自己的圖形上傳