2009年5月4日 星期一

迷城的國度Next  作者:螢光綠毛蟲

官方網站:http://www.falcom.co.jp/xanadu_next/index.html

  迷城的國度NEXT這款遊戲,在聽說是Falcom出品後我就一直抱著高度的期待。Falcom出品的遊戲,故事及遊戲性一直都很足夠,更何況這是被譽為傳說中的RPG【迷城的國度】的續作呢。
  在遊戲開始時所接觸到的片頭並不是很突出,甚至感覺到有點簡陋,似乎影片中花最多時間在製作的應該就是這個黑色新娘,如果不把整個遊戲破關的話會很難體會片頭所要表達的內容。但主要還是遊戲玩起來有不有趣,迷城的遊戲內容真的很豐厚,所以片頭也不是會讓人太在意。

  雖然Falcom是近年才開始走向3D的,所以3D的功力並不是說很精緻,可以看到角色都很塊狀,不過主角動起來很流暢,因為遊戲主要是操控主角使用技能去打一群怪,所以動作的流暢度是非常重要的。另外,它的裝備系統讓我很喜歡,就是讓主角裝備不同的武器或防具,就能直接從畫面上看到,一般的RPG或動作遊戲比較少會出現這樣的系統,ONLINE就比較常看到了。

  除了裝備系統外,還有武器熟練度、武器專屬技能、魔法技能、精靈守護這幾樣特殊的元素,主要是滿足一些愛收集的玩家的心理,有些玩家會為了要讓故事達到100%通關,而將遊戲不斷的重複去玩,但這樣做有個缺點就是不愛收集的玩家也許破關後就不會想要在去碰了。雖然有些玩家會嫌棄迷城的故事不夠豐富,但這款遊戲原本主要要讓玩家體驗到的就是流暢的虐怪,所以才加入了那麼多的要素,讓玩家在虐怪的過程中能有不同的選擇跟體驗。

  其實我覺得最厲害的就屬迷宮設計了,整個遊戲的中心都圍繞在主角到達的這個城鎮中,不管主角從上下左右哪條路出去,最後的終點還是這座城鎮,所以只要將一個完整的城鎮架構好,編入主要的元素:休息、武器店、裝備店、道具店。最後就能將重心及心力放在迷宮的設計和主要遊戲元素的開發上,如果迷宮和主要特色沒有做好的話,這款遊戲就失敗了。


  如果有玩過Falcom的伊蘇系列,一定會發現迷城跟伊蘇很像,比如主角都不會說話,還有三元素的魔法,不斷的砍怪和類似功能的特殊道具,如果兩著拿來比較的話,就是一個是Q版的一個是成人版的,但上面有描述到的元素在伊蘇是看不到的,Falcom大概是花了很大的心力在製作那些與伊蘇不同的元素上了。另外,場景中的NPC作用都不大,除了一些比較主要的NPC外,幾乎不用對話也能通關,讓人感到有點可惜。

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